内容臻选
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电影中的光线模拟
从最初的粗略渲染出的立体图形,到如今的能够实现的超现实的纹理和光线表现。计算机图形图像技术已经走过了漫长的道路,这种发展背后的驱动力是计算能力和先进的软件算法的进步。然而,随着渲染工具的标准化,图形艺术家发现在光影的表现上越来越难以保持他们的艺术自由。
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在视觉效果中,所有灯光艺术家的梦想是创造出逼真的幻觉和接近真实的照片
如果我们审视当时的CG画面,就会发现CG物体缺乏日光和人工光的复杂交融,显出某种简单化的合成面貌。在视觉效果中,所有灯光艺术家的梦想是创造出逼真的幻觉和接近真实的照片。
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无论使用的工具多么技术化,都是由艺术家在推动创意的展开和探索
射线追踪是计算机图形学中最古老的机制之一,除了直接照明外,它长期以来一直用于创造适当的反射和阴影投影
