在视觉效果中,所有灯光艺术家的梦想是创造出逼真的幻觉和接近真实的照片
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# 在视觉效果中,所有灯光艺术家的梦想是创造出逼真的幻觉和接近真实的照片。

如果我们审视当时的CG画面,就会发现CG物体缺乏日光和人工光的复杂交融,显出某种简单化的合成面貌。在视觉效果中,所有灯光艺术家的梦想是创造出逼真的幻觉和接近真实的照片。但90年代末之前的作品效果往往不足,电影亦真亦幻的感觉也随之丢失。视觉特效作品之所以被称为成功之作,往往在于它的仿真不引人注意,因为如果观众开始质疑真实性,就会失去对电影体验的情感投入。当然,有些导演选择将视觉效果作品作为电影的核心重点和基础,将技术过程隐形的作用较小。

计算机图形学的进步以后期技术的进步为标志。一些当时的计算能力无法支持的技术,随着摩尔定律让计算能力上升到一个合适的水平,就能找到应用的机会。在图像合成的早期,艺术家和工程师曾考虑过计算物理透光,但这一想法在当时被认为太复杂,无法实现。然而,有一种模拟方法被开发出来,并在直接照明的方法中变得普遍,那就是辐射度的概念。辐射度试图利用热定律作为光传输的基础,来满足直接照明的缺点。热传递原理指出,物体表面可以发射、透射或反射光纤,这些都作为一种运行机制,被应用于辐射测量中对光的模拟。


Maxwell Render可以高度逼真地描绘现实世界的材料,从折射玻璃到碳纤维。


简单地说,辐射度模型中的表面模拟了所有通过空间的光,并做出相应的反应。辐射度模型中的表面被细分为一个个网格,每个网格单元有效地充当了望向世界的相机镜头。在这样的模型中,处理时间变得很长,而且还需要很大一部分内存来容纳计算结果。到现在为止,辐射度的视觉输出仍然被认为是最精确的照明模拟之一,它可以非常接近真实的预测。遗憾的是,它被认为速度太慢,不能有效地用于电影效果。

但是,它曾出现在电影《赌场》中,其中的拉斯维加斯大道被还原成早期的样子。对辐射度方法的一次精彩探索是麻省理工学院的肯特·拉森(Kent Larson)以艺术资助的方式,重新打造的路易斯·康的未建作品。这一过程并记录在《路易斯·康:未建大师作品》一书中。在这本美丽的论著中,辐射性方法内在的温暖特质与康精湛的光器空间产生了丰富的共鸣。


Maxwell Render可以高度逼真地描绘现实世界的材料,从折射玻璃到碳纤维。


随着直接照明不断渗透到电影的视觉效果中,它的不足之处不断被视觉效果师的艺术创作所弥补。视觉效果师将通常由计算来承载的东西,通过将柔和的阴影和光的相互作用描绘成想象中的物体样貌,来艺术地实现。辐射度方法虽然展示了一种计算精确的光影描绘方法,但仍不能单独用于电影制作。一些电影项目,如《最终幻想》甚至会使用彻夜的辐射度渲染模拟作为模板,然后直接照明技术来模仿物体所呈现的外观。


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